Работа брейн-системы



Брейн-система состоит из:

  • базовой станции
  • блока светодиодов
  • 4-х кнопок игроков

На базовой станции расположены:

  • выключатель питания 220В
  • тумблер выбора режима игры (брейн-ринг — ЧГК — эрудит-квартет)
  • кнопка подтверждения выбора режима игры
  • две кнопки ведущего («SET» и «RESET»)
  • зуммер для подачи звуковых сигналов


К базовой станции подключаются:

  • Кнопки игроков с кнопками. Максимальное количество команд — 4 (красные, синие, зеленые, жёлтые)
  • Блок светодиодов. На блоке в зависимости от действий ведущего и команд загораются светодиоды 5-ти цветов (белый, красный, синий, зелёный, жёлтый). Для удобства ведущего (блок светодиодов обычно повернут к игрокам, и ведущий не видит его светодиоды) светодиоды продублированы на базовой станции.

Чтобы выбрать один из трёх режимов игры, ведущий переводит тумблер в нужное положение и подтверждает выбор нажатием кнопки «SET MODE»

Для игры в «брейн-ринг» необходим ведущий и от 2-х до 4-х команд.

Ведущий зачитывает вопрос и кнопкой «SET» запускает таймер. Выдаётся звуковой сигнал и зажигается белый светодиод.

Если команда хочет дать ответ, она нажимает на свою кнопку. При этом белый светодиод гаснет, загорается светодиод цвета команды, выдаётся звуковой сигнал. Кнопки других команд блокируются.

Если команда дала правильный ответ, ведущий сбрасывает раунд двумя нажатиями кнопки «RESET» и переходит к следующему вопросу.

Если команда дала неправильный ответ, ведущий гасит светодиоды нажатием кнопки «RESET», после чего возобновляет отсчёт времени кнопкой «SET». При этом кнопка команды, давшей неправильный ответ, блокируется до конца раунда. Таймер настроен на 20 секунд. За 5 секунд до конца времени выдаются короткие ежесекундные сигналы.

После того, как время вышло, звучит звуковой сигнал и кнопки всех команд блокируются. Ведущий сбрасывает раунд кнопкой «RESET» и переходит к следующему вопросу.

Если команда нажала кнопку до старта таймера, активируется фальстарт. Звучит длинный звуковой сигнал, светодиод цвета команды, допустившей фальстарт, начинает мигать. Кнопки других игроков блокируются (чтобы не могло быть нескольких фальстартов одновременно). Чтобы сбросить фальстарт, ведущий однократно нажимает «RESET», после чего может запустить отсчёт таймера. Кнопка команды, допустившей фальстарт, блокируется до конца раунда.

Для проведения игр по «что-где-когда» есть более удобные средства, например сайт «ЧГК-таймер». Брейн-система может оказаться полезной разве что в отсутствие интернета или компьютера. Логика игры такова:

Блок светодиодов для данного режима игры не нужен. Ведущий зачитывает вопрос и запускает время (по умолчанию 1 минута) кнопкой «SET». Кнопкой «RESET» можно сбросить таймер и перейти в исходное состояние.

За 10 секунд до конца времени звучит короткий звуковой сигнал. По истечении одной минуты звучит длинный звуковой сигнал.

Дополнительно реализована логика досрочного ответа. Если команда нажмёт кнопку в течение 1-й секунды после старта таймера — прозвучит сигнал и таймер остановится.

Данный режим похож на режим «брейн-ринг», но в нем ведущий не запускает таймер.

Игроки могут нажать кнопку в любое время, даже не дождавшись окончания вопроса. При этом кнопки соперников блокируются.

Если был дан правильный ответ — ведущий кнопкой «RESET» сбрасывает раунд.
Если был дан неправильный ответ — кнопка игрока, давшего неверный ответ, блокируется.
После нажатия ведущим кнопки «RESET» остальные игроки могут продолжить игру.

© 2024 brainsystem.sytes.net